看完了美剧<Day Break>。据说该剧播到一半的时候一直有传言会被砍掉,最后还是拍完并放完了第一季,是否还能回归,不是很清楚,也没有去查。就像一直喜欢恐龙题材一样,第一次从LM口中听到在《罗拉快跑》里面,时间和场景可以重设,然后情节可以重启,可以运行出不一样的结局,实在令人心醉神迷,向往不已。虽然后来并没有在第一次观摩奔跑的罗拉之前沐浴焚香,但总也是带着一点庄重的心情坐在两人一机的位子前面,而不仅仅只是来消费一段下午没课的时光。后来,又继续心醉神迷地观看、并重复观看了几遍类似题材的<Sliding Doors>和<Groundhog Day>,并叶公好龙地下载了一部《薇罗尼卡的双重生活》刻成了盘藏着。相比较几部电影而言,<Day Break>并没有太深的寓意,只不过是把神勇警探通过努力挫败敌人阴谋这么一场戏,也装入了警探重复生活着的同一天这样一个时间密闭环境中来讲述。可是,这还是很奇妙,就像《失落的世界》之中,暴龙奔跑在现代城市的马路上一样,不是么?比起恐龙来,可以重设或者可以分岔的生活,给人留下的琢磨的空间要多一些。<Sliding Doors>平行地比较,其他作品则是先后地比较,做了不同的选择以后,所经历的不同的生活,正好是<Day Break>里面邪恶的反角挂在嘴边的口头禅“Decision, Consequence”。尽管在现实生活里面,我们并没有办法预见,每一种选择,可能带来的各种后续可能性,也就不可能在假想里精确地比较各种可能的局面;仍然,我们可以提醒自己,事情本来可以变得更好或者更糟,以及,我们可以把事情变得更好或者更糟。作为大众化的主流影视作品,表现一定的正面主题是可以理解的,所以不管是<Groundhog Day>里面的预报员还是<Day Break>里面的警探,在落入了做什么都改变不了,原封不动地从同一个起点开始同一天、也是又一天的生活的困境后,虽也都有过自暴自弃的念头和恶作剧式的举动,最后却也都回到了好好生活、积极向上的康庄大道之上来,并利用自己重复生活的经验,尽可能地去料敌先机地帮助需要帮助的人。想起楚留香有一次抓住一个世家弟子,告诉他只有三天好活了,于是这个循规蹈矩彬彬有礼的年青人,马上琢磨着该去哪间窑子哪家赌坊哪个馆子挥霍完他最后的三天。道德的力量,对一个基本不用担心可能承受惩罚成本的人来说,究竟能有多大,并不好说,当然世上永远是有好人的,尤其在剧本里。<Day Break>中的警探,反反复复在一天里面活了几十次,不断地碰壁面壁之后,终于弄清了事情的来龙去脉,破日而出。这就像一个兜里装着无数牌子的小孩儿,往街机里面投了一个又一个,摸清了各种机关,然后胜利通关。我们没有那么幸运,我们兜里只有一个牌子,一样采用试误法的时候,得加倍小心,因为这个牌子用完就没有了。